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Posts Tagged ‘Kinect’

Vídeo del juego Happy Action Theater para Kinect.

15 enero, 2012 Deja un comentario

Se trata de un juego que hace uso de la realidad aumentada que ofrece Kinect, lo desarrolla Microsoft Studios y Double Fine. En el vídeo podremos encontrar la mecánica del juego que se presume llegará en febrero directo para Xbox Live Arcade a un costo aproximado de 800 Microsoft Points.

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Microsoft nos lleva a un mundo estilo “Minority Report” gracias a Kinect

5 noviembre, 2011 Deja un comentario

La compañía Microsoft nos muestra una propuesta acerca de las formas en que interactuaremos con los aparatos electrónicos  gracias a la tecnología Kinect. Esta tecnología de reconocimiento de movimiento y hasta de expresiones faciales, cambiará nuestra vida cotidiana, nos facilitará muchos quehaceres,  desde interpretar música con un instrumento inexistente, hasta manejar un robot a distancia, pasar entre fotografías, dibujos infantiles e incluso será de gran utilidad en el mundo de la medicina . A continuación la propuesta de Microsoft sobre el uso que pudiera darse a la tecnología de Kinect:

Hace exactamente un año Xbox 360 cambió la forma de interactuar con los videojuegos y el entretenimiento presentando al mundo Kinect para Xbox 360. Juegos sin controles y una nueva manera de divertirse, que para algunos era concebido como ciencia ficción pero que rápidamente se convirtió en una realidad a través de la magia de Kinect. Las ventas inmediatamente se dispararon con más de 10 millones de sensores vendidos colocando a Kinect™en el Récord Guinness Mundial como el dispositivo electrónico con mayores ventas en 60 días. Kinect™ le abrió puertas a Xbox hacia nuevas audiencias dando como resultado nuevas categorías de entretenimiento a la plataforma. Destacadas marcas como Disney, Plaza Sésamo y National Geographic  fueron inspiradas por la simplicidad pero al mismo tiempo maravillosa tecnología e intuición de los comandos de voz y tecnología de control de movimientos  de Kinect™,  entregando increíbles y divertidas experiencias para todos. Casi 40 proveedores líderes en entretenimient; Comcast, Verizon FiOS y HBO Go se unirán a Netflix, Hulu Plus y ESPN en Xbox 360 esta temporada y a principios del próximo año para entregar experiencias de TV mucho más personales, fáciles de usar y sociales.

Kinect™ inspiró a muchos… Hace seis meses un grupo de aficionados y académicos alrededor del mundo comprendieron las posibilidades de Kinect. En una oleada de creatividad descargaron Microsoft Kinect™para Windows SDK y comenzaron a desarrollar creativas aplicaciones e innovadores usos en áreas de salud, educación, arte y mucho más. Microsoft ha reconocido este fenómeno como el “El Efecto Kinect”.

Siendo hoy el  aniversario de Kinect™,  Xbox 360 anunció que el programa comercial de Kinect para Windows será lanzado a principios del próximo año. Este programa le dará a diversos negocios las oportunidades y herramientas para desarrollar aplicaciones que no solo podrían mejorar sus propias operaciones si no también podrían brindar la oportunidad de potencialmente revolucionar industrias enteras. A la fecha, más de 200 empresas a nivel mundial incluyendo Toyota, Houghton Mifflin Harcourt y Razorfich se han unido al programa piloto de Kinect para Windows y empezar a explorar las posibilidades de Kinect™. Mientras nadie sabe qué es lo que nos espera en el futuro, si el año pasado sirve de indicador, ¡lo que viene será inspirador.

Vía comunicado de prensa

Nokia Kinect Device con pantalla flexible.

1 noviembre, 2011 Deja un comentario

Este dispositivo presentado en la Nokia World 2011 nos da muchas ideas y nos pone a fantasear. No es un smartphone, ya que esa no es la idea; más bien es sólo un dispositivo para entretenimiento que permite visualizar fotografías y videos y escuchar música usando una interfase flexible, y esta es la innovación. Al doblar el dispositivo en determinada dirección es como se controla, se hace zoom, se cambia de fotografía, etc. Esta es sólo una demostración ya que no hay aún nada concreto al respecto de si se comercializará este dispositivo que además es resistente a caídas. Yo creo que el concepto de la interfaz flexible y que sea resistente a las caídas es una buena idea, pero que sólo sea un dispositivo de entretenimiento no me parece que sea algo tan atractivo. Yo pensaría mejor en hacerlo un smartphone y que brinde todas las posibilidades de estos, si esto fuera comercializado, junto con su interfase flexible y su resistencia, ahí sí podría pensar en la siguiente generación de teléfonos inteligentes. Un éxito comercial casi seguro.

Cuando la moda se combina con los videojuegos y el baile.

2 septiembre, 2011 Deja un comentario

La casa francesa Lanvin ha decidido promocionar su colección otoño-invierno 2011 con este vídeo. Lo que ves son modelos bailando con los pasos que dicta Dance Central para Kinect con la canción “I Know You Want Me” de Pitbull. Posiblemente lo que más llama la atención es que el video confirma algo que muchos sospechábamos: los modelos jamás sonríen. El baile acartonado y robótico no parece favorecer la línea. Tal vez sea mejor permanecer en las pasarelas. Eso sí, el vídeo cumple su misión: ahora sabes que Lanvin existe y su propuesta para el invierno.

Novedades en relación al décimo Aniversario de Halo.

29 agosto, 2011 Deja un comentario

Para celebrar el inicio de Halo Fest, la máxima celebración de los 10 años de juegos de  Halo, 343 Industries  reveló una serie de noticias relacionadas con Halo, que incluye el anuncio de tres nuevo mapas multijugador para Halo: Combat Evolved Anniversary.

Adicionalmente, 343 anunció nuevos detalles del próximo y  actualizado Halo: Reach, debutó la funcionalidad de 3D en Halo: Anniversary y, en colaboración con Turn 10 Studios  develaron la aparición especial del cameo Warthhog de Halo 4 en la experiencia Autovista de Forza Motorsport 4. Aunado a dichos anuncios, se estrenó una nuevo video detrás de cámaras, ofreciendo un vistazo a los procesos de diseño y producción detrás de algunos de los mejores contenidos multijugador de Halo: Anniversary así como una breve vista del Warthhog de Halo 4 que aparece en Forza Motorsport 4.

Nuevos  mapas de Halo: Anniversary

Anunciados y listos para jugar hoy en el Halo Fest, se presentaron dos nuevos y rediseñados  campos de batalla y un nuevo mapa Firefight para “Halo Anniversary”: Timberland, Prisoner e Installation 04.

TIMBERLAND – Es la versión rediseñada para “Halo: Anniversary” del mapa multijugador de “Halo PC”, ambientado en el característico y clásico escenario alpino de “Halo”. Los puestos de vigilancia situados en lo alto de esta cresta, que en otro tiempo servían para observar el enorme complejo de relevo,  se convirtieron en el terreno para las fuerzas humanas durante su estancia en Installation 04. Hacia el final del conflicto, un ataque a Covenant  le dio un trágico final a los marines. Timberland es un valle cubierto de árboles, con cerros ondulantes, ríos desbordantes y un terreno perfecto para un caos de vehículos de gran escala. ( 8 – 16 jugadores)

PRISONER– El regreso del prisionero de “Halo Combat Evolved” brinda una frenética y claustrofóbica experiencia multijugador  que ha sido recreada laboriosamente para “Halo: Anniversary”. Estas plataformas giratorias son el testamento del progreso tecnológico de Forerunners. En el caso de una brecha de seguridad, la ubicación suborbital de la instalación  y la congelada temperatura fueron motivo para pensar que se podría mantener ante cualquier amenaza pero pare que esos planes fueron…optimistas. Prisoner es una facilidad con varios niveles, con corredores justos y muchos puentes y rampas perfectos para el caos del combate a corta distancia. ( 2 – 8 jugadores)

INSTALLATION 04 – Trae de regreso a los fans uno de los ambientes más icónicos en la historia de “Halo”. La base Forerunner de una enorme campaña de misión de “Halo: Combat Evolved”, regresa de manera sorprendente en el modo Firefight en “Halo: Anniversary”. Ubicado en uno de los muchos precipicios de Alpha Halo, este faro sirvió como punto para los sobrevivientes del ataque de Covenant en el pilar de UNSC de otoño. Estos sobrevivientes, incluyendo al legendario Orbital Drop shock Troopers, fueron forzados a evitar numerosos ataques de Covenant hasta que el rescate finalmente llegara. Installation 04 es un precipicio con antiguas estructuras Forerunner que lo convierte en una perfecta posición de defensa contra algún alien invasor y marca la primera experiencia Firefight al incluir a todos los jugadores que defenderán la instalación a tu lado. ( 1 – 4 jugadores)

Previamente anunciado, también mapas favoritos de los fans fueron anunciados en Halo Fest:

DAMNATION-  Uno de los campos de batalla favoritos de los fans en “Halo: Combat Evolved” está de regreso con increíbles detalles. Mientras Buwan, el principal satélite de Unggoy, tiene el mejor ambiente para esta inmensa  instalación hidráulica Covenant utilizada para dar energía y abastecer de combustible a varias naves. Aunque es operacional vía subsistemas automáticos, la estación fue abandonada poco después del rompimiento del Covenant. ( 2 – 8 jugadores)

BEAVER CREAK –  El clásico mapa multijugador Beaver Creek en “Halo 2” regresa, rastreando todas sus raíces hasta llegar al legendario Battle Creek en “Halo: Combat Evolved”. Los rocosos laberintos de esta parte de Halo proporcionan el ambiente ideal para el conjunto de gráficos. Al ubicarse Beaver Creek  en un pequeño arroyo alimentado con cañones se convierte en un excelente modo de juego para todo el equipo (2- 8 jugadores).

Cada uno de los competitivos mapas multijugador que se embarcan con Halo: Combat Evolved Anniversary incluirán dos variantes que le permitirán a los jugadores experimentarlos tanto en layouts clásicos así como modificados, versiones con cambios que explican la dinámica del juego creado por  Armor Abilities de Halo: Reach.

Para un vistazo a la explosiva acción multijugador que viene en camino, visitaHaloWaypoint.com para ver más sobre las nuevas imágenes detrás de cámaras de 343 Industries en donde se enseñan 5 de los 7 re imaginados mapas en Halo: Anniversary.

Experimenta Halo como nunca antes en 3D

Por primera vez los fans podrán experimentar la campaña original de Halo en una nueva dimensión al adentrarse al legendario anillo del mundo en 3D. Utilizando tecnología 3D, los fanáticos que tengan una pantalla de 3D podrán experimentar el increíble y remasterizado Halo: Anniversary de un modo jamás antes experimentado.

A la vuelta de la esquina Halo: Reach: título actualizado

El equipo de 343i ha estado trabajando para una actualización de Halo: Reach, ofreciendo nuevas experiencias a los fans y atendiendo la retroalimentación de la comunidad. ¿El cambio más llamativo? El regreso de la letal, malvada y salvajemente divertida pistola Magnum de Halo: Combat Evolved al modo multijugador de “Halo: Reach” y “Halo Anniversary”. Una novedad que estará disponible en las listas de juego especiales y clásicas. La Magnum original revivirá la locura y destrucción que los jugadores experimentaron hace una década.

Además, la actualización –que llegará en octubre- traerá varias mejoras para el multijugador de Halo: Reach que los fans han estado pidiendo. La Armor Lock ahora absorbe un nivel de daño con base en la cantidad de energía que le quede al jugador, disminuyendo su efectividad. La duración de Active Camo ha sido reducida y la habilidad para bloquear ataques de espada usando cualquier arma que no sea una espada desactivada. Para los fans de disparo preciso, “bloom” podrá ser configurado, entregando una mayor precisión al disparar en rápida sucesión.

“Forza Motorsport 4” y el “Halo 4” Warthog

Los desarrolladores en Turn 10 Studios, creadores de la franquicia de carreras de autos de esta generación y 343 Industries participaron en conjunto para crear una increíble experiencia “Halo” para los fans con la inclusión del icónico Warthog en la nueva experiencia Autovista en “Forza Motorsport 4”. Diseñado para mostrar y ofrecer experiencia interactiva sin precedente con algunos de los autos más icónicos, Autovista, permite a los jugadores caminar, interactuar y aprender sobre los autos de un modo que ningún otro juego puede ofrecer. Los jugadores que eligen “Forza Motrosport 4” podrán tener una probadita al modelo “Halo 4”Warthog  y una experiencia interactiva narrada por la voz de Cortana. Recuerda “Forza Motorsport 4” estará disponible a partir del 11 de octubre.

Vía comunicado de prensa

Trailer de Forza 4: desarrollando Hockenheim.

19 agosto, 2011 Deja un comentario

En este nuevo trailer de Forza Motorsport 4 podemos ver todo lo que está detrás de una pista en el juego. Desde los detalles de los alrededores, hasta cada pequeña imperfección en la pista fue registrada para crear un realismo que cada vez es más… sí, “real”. El título llegará en octubre en exclusiva para Xbox 360 y fue presentado en el GamesCom 2011.

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Avatar Kinect ya está disponible en Xbox Live.

27 julio, 2011 1 comentario

El esperado “punto de encuentro” para poder charlar con los avatares de tus amigos en 4 diferentes escenarios y con reconocimiento de expresiones faciales, que se transmiten a tu avatar, ya esta disponible para Xbox Live desde el día de ayer. Ahora podrás tener un chat 3D, usando el sensor Kinect,  una manera diferente de chatear y por lo que se ve, más divertida. Está disponible de forma gratuita para todas las cuentas Gold y para las Silver estará disponible por un tiempo limitado.

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